九日有着强烈的中国风和顺畅的战斗体验

2024年07月04日 15:04:04 12阅读 0评论

九日最吸引人的地方莫过于高水准的2d美术与极具民族风格的音乐和内容,你不仅可以在游戏中直观感受到石窟、僵尸、戏曲等中华文化特有的瑰宝,同时还可以感受到游戏以道教文化为内核,将后裔射日、神农尝百草等上古神话故事与科幻赛博结合在一起。并且结合的非常巧妙与自然,甚至给人的第一反应不是丝之歌平替,而是赛博修仙。

九日有着强烈的中国风和顺畅的战斗体验

之所以说九日是丝之歌平替并不是为了蹭热度,而是本作的玩法对丝之歌进行了高度致敬,挥剑、弱引导、银河城地图、锁钥解谜、碎片化叙事的诸多内容,你在九日中都会感觉到似曾相识。

尤其是看到玉石系统以后,这不活脱脱的就是空洞骑士的护符吗?制作组用了一种讨巧的方式来规避自己在动作游戏系统设计方面的不足,这种方式从商业上无可厚非,不过也非常容易让玩家拿它和空洞骑士作对比。

其实有些得不偿失,就比如本作的打击感和动作流畅度相当出色,但是因为这种借鉴导致在游玩的时候会不由自主的发出疑问。到底是调优的功劳,还是借鉴的成功?很显然制作组也清楚这一点,并不想打造一款空洞骑士的换皮游戏。

九日有着强烈的中国风和顺畅的战斗体验

于是在其中加入了堪称点睛之笔的格挡系统,在我看来正是这套系统拯救了九日。游戏刻意的弱化了人物的闪避能力,让战斗风格向格挡靠拢。为了方便上手,格挡容错率很高,人物的格挡被分为了完美格挡与普攻格挡两种。

虽然两种格挡都会攒气,但完美格挡的同时人物不会掉血,而普攻格挡则会受到内伤。所谓内伤其实就是一种延迟扣血机制,如果在一定时间内不再受到敌人攻击,人物的血量则会自动恢复。

如果被攻击了,则内伤和即时伤害会一同扣除。较高的容错与分离性的惩罚机制,伴随着恰到好处的中式音效,极大的降低了玩家的挫折感。看着boss的各种攻击被一一挡开,让玩家在战斗中有一种只狼拼刀的感觉,爽感爆棚。

九日有着强烈的中国风和顺畅的战斗体验

而如果你足够熟练,甚至都不需要闪避,完全可以站在原地用完美弹反等着boss来送。同时由于消耗气的道符是游戏中重要的攻击手段,致使格挡、气、贴符成为了一种独特的正循环,进一步提升玩家的格挡体验。

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