principle: 做动效,选对软件很重要

2022年11月25日 13:56:34 84阅读 0评论

你有多久没做动效了?平时的工作主要是终端视觉设计,功能需求加运营需求,静态稿件加动效设计,从比例来看,动效设计其实不会占很多空间,但偶尔也会来一波。而实际场景往往是:需求是排满的,项目是紧急的,时间呢当然是很少的。一旦有了概念,落地当然是越快越好,效率至上。因此,做动效选对软件很重要。

principle: 做动效,选对软件很重要

目前市面上已经有很多动效原型设计的软件,aftereffects,keynote,flash,hype3,flinto,proto.io,pixate,origami,framer...两只手已经快要数不过来惹,数不过来也学不过来。

学习一款新软件的过程并不轻松,新软件是否真的高效,很多软件与静态稿设计软件(ps、sketch等)不能无缝衔接始终是一道坎,面对新的逻辑想要从初学者到轻松驾驭,时间也是个问题。看过上面提到的部分软件,也很想尝试,但一看见陌生的界面和新的逻辑内心就非常拒绝,始终难遇真爱。

痛并用着的after effects

虽然after effects软件很强大,拿来做动效很多人说是大材小用。但作为学渣我只会这一款,掌握的也都是非常基本的功能。在此之前我一直使用ae 来完成所有的动效相关的工作,但始终磕磕绊绊,心情略沉重:

1. 简单的动效无法敏捷设计

日常忙碌的工作中,做出的动效质量不高,因为精调成本太高,想要获得流畅、弹性的动效,需要各种精调布塞尔曲线、图像缩放。另外,使用ae渲染出的mov文件导入ps转化为gif整个过程非常缓慢,如果是10秒以上的视频文件在ps打开每次都要等1分钟以上,如果是macbookpro还会因此开始呼吸,心疼...

2. 无法交互始终是痛点

作为视频处理软件,ae最终生成的是一个动效视频演示,更像是讲述了一个故事。而在界面的动效设计中,我们更需要的是(面向pm、开发者、用户测试的)基于真实场景的交互和使用体验。

3. 最终沦为纸上谈兵

没有具体的数值给开发,很难被完美落地实现。你的动效设定很难形容(通常都用时间描述+跑去和程序员一起慢慢微调),感觉跟开发gg的代沟也越来越深...我们宝贵的工作时间和对动效的耐心与热爱就这样被这些不人性化的缺点给消耗掉。有没有一个新型的动效设计软件既能敏捷高质量地输出动效,又能帮到开发gg获取数值完美实现呢?

前所未有的高效-principle

创始人语录

今天推荐一款非常感人的动效设计软件——principle。前两天因为有个动效需求排期紧急,半夜搜寻新的动效软件无意发现,看了一下官网视频内牛满面地get了,隔天就用它出demo了。principle在今年8月份诞生,来自前apple工程师daniel hooper,找到创始人在medium的qa访谈,daniel hooper认为a/b test或是客户的评价都不是衡量这款产品的成功指标,而是通过花费大量时间与设计师交流使用感受以获取方向,这么为设计师考虑,有点想哭。

了解principle

官网基础教程的5个视频可以帮助快速了解基本操作,和学习sketch一样查看principle中文手册,英文

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